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  • DJI OSMO 360 tout en 1
    2025 | A quoi ça sert ? | Caméras 360 degrés | DJI

    La DJI Osmo 360 degrés l’incroyable caméra 8K

    La vidéo à 360 degrés n’est plus une curiosité technique ; elle s’impose comme un outil de narration, un moyen de partager une immersion que le format classique ne peut offrir. En 2025, alors que la course à la résolution et à la facilité d’usage s’accélère, DJI a présenté l’Osmo 360, une caméra pensée comme…

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  • Travailler en mode multi-écrans
    2025 | A quoi ça sert ?

    Avec plusieurs écrans on a+ de productivité et + de confort

    L’évolution des modes de travail au cours des dernières années a radicalement changé notre rapport aux outils numériques. Le télétravail, l’hybridation des postes, la généralisation des visioconférences et la multiplication des tâches simultanées ont mis en lumière une évidence : l’ordinateur à écran unique, autrefois norme absolue, devient parfois un frein à l’efficacité. Aujourd’hui, l’usage…

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  • acheter en chine
    2025 | A quoi ça sert ?

    Acheter ses appareils digitaux en Chine en 2025 ?

    Depuis quelques années, les géants chinois du e-commerce comme AliExpress, Temu ou encore Gearbest séduisent les consommateurs français. Les prix alléchants, la variété impressionnante d’articles et l’accessibilité directe aux fabricants attirent chaque mois des millions d’acheteurs. Mais derrière cette vitrine internationale se cache une réalité plus nuancée. Acheter ses appareils digitaux en Chine peut être…

    Lire la suite Acheter ses appareils digitaux en Chine en 2025 ?Continuer

  • Sécurité des réseaux sociaux
    2025 | A quoi ça sert ?

    Quel réseau social est le mieux sécurisé ?

    Sécurité ou illusion de sécurité ? En 2025, près de 60 % de la population mondiale utilise au moins un réseau social régulièrement. Facebook, Instagram, TikTok, X (ex-Twitter), LinkedIn… chacun promet des options de sécurité, des contrôles de confidentialité et des protections contre le piratage. Mais derrière les interfaces conviviales, les niveaux de sécurité varient…

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  • Deepfake
    2025 | A quoi ça sert ?

    Les deepfakes en 2025 : menace réelle ou peur exagérée ?

    Depuis quelques années, le terme « deepfake » est passé du jargon technique des laboratoires d’intelligence artificielle aux conversations quotidiennes. En 2025, la technologie est devenue si performante qu’il est presque impossible, à l’œil nu, de distinguer une vidéo authentique d’un montage synthétique. Cette évolution pose une question cruciale : sommes-nous réellement face à un…

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  • Notre mémoire numérique
    2025 | A quoi ça sert ?

    La mémoire numérique collective dans 50 ans ?

    L’illusion de l’éternité numérique Nous vivons dans une époque où tout semble être enregistré. Les photos que nous postons, les vidéos que nous diffusons, les conversations que nous tenons en ligne… tout paraît figé dans un espace virtuel infini, prêt à être consulté pour toujours. Mais cette impression d’immortalité numérique est trompeuse. L’histoire récente du…

    Lire la suite La mémoire numérique collective dans 50 ans ?Continuer

  • TNT
    2025 | A quoi ça sert ?

    Peut-on regarder la TV sans TNT ni box grand public ?

    En 2025, une partie croissante de la population française ne possède plus ni téléviseur connecté à une antenne TNT, ni box opérateur posée à côté de la télévision. Ce phénomène, autrefois marginal, s’est fortement accéléré ces dernières années. Les forfaits mobiles avec beaucoup de données, la généralisation du haut débit, l’évolution des usages numériques et…

    Lire la suite Peut-on regarder la TV sans TNT ni box grand public ?Continuer

  • Bureau numérique et télétravail
    2025 | A quoi ça sert ?

    Télétravail, IA, automatisation, bureau numérique de demain

    Le bureau n’est plus un lieu, c’est un écosystème numérique Depuis la pandémie de COVID-19, le télétravail est passé du statut d’exception à celui de composante structurelle de nombreuses organisations. En 2025, plus de 30 % des salariés dans les pays de l’OCDE effectuent tout ou partie de leur activité à distance. Mais le « bureau »…

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  • Industrie des jeux vidéo
    2025 | A quoi ça sert ?

    Les jeux vidéo devenus 1ere industrie culturelle au monde

    Une croissance fulgurante : le jeu vidéo dépasse le cinéma et la musique réunis En 2024, les jeux vidéo ont généré plus de 185 milliards de dollars de chiffre d’affaires dans le monde, d’après les chiffres de Newzoo. C’est bien plus que le cinéma mondial, estimé à environ 80 milliards, et l’industrie musicale, qui plafonne…

    Lire la suite Les jeux vidéo devenus 1ere industrie culturelle au mondeContinuer

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